З 50 сучасними ігровими станціями, обладнаними за останнім словом техніки, він пропонує унікальні можливості для комфортної гри. Основна аудиторія клубу – чоловіки віком від 18 до 35 років, які активно займаються кіберспортом. Середній чек становить 52 злотих, що забезпечує стабільний грошовий потік. Поточна заповнюваність клубу становить 35%, що нижче запланованих 45%, що відкриває значні можливості для зростання та збільшення клієнтської бази.
Проблема ринку:
Люди приходять до ігрового клубу, щоб не відволікатися на домашні справи, поспілкуватися з однодумцями, взяти участь у турнірах, пограти на найкращому обладнанні та відволіктися від проблем.
Етап розвитку бізнесу:
Прибутковий, діючий бізнес, яким керує автономна операційна команда, з поточним щомісячним оборотом 100-120 тис. злотих. Бізнес вимагає мінімальної участі потенційного власника, в основному для контролю та розвитку.
Стратегія зростання:
Бізнес має хороший потенціал зростання, оскільки сектор кіберспорту активно розвивається і був офіційно визнаний олімпійським видом спорту в 2024 році. Масштабування можливе за рахунок відкриття нових клубів в інших містах і країнах, а в подальшому – за рахунок продажу франшиз. Додатковий дохід можна отримати за рахунок проведення турнірів із залученням спонсорів, що також прискорить просування бренду на ринку.