Клуб с 50 современными игровыми местами, оснащенными передовой техникой, предлагает уникальные возможности для комфортной игры. Основная аудитория — мужчины в возрасте от 18 до 35 лет, активно увлекающиеся киберспортом. Средний чек составляет 52 злотых, что обеспечивает стабильный денежный поток. Текущая загрузка клуба составляет 35%, что ниже плановой 45%, открывая значительные возможности для роста и увеличения числа клиентов.
Проблема на рынке: В клуб компьютерных игр приходят, чтобы их не отвлекали дома, пообщаться с единомышленниками, принять участие в турнирах, поиграть на лучшем оборудовании, отвлечься от проблем.
Стадия развития бизнеса: Работающий прибыльный бизнес, управляемый автономной операционной командой, с текущим оборотом в месяц 100-120 тыс. злотых. Бизнес требует минимального вовлечения от потенциального собственника в основном с целью контроля и развития.
Стратегия роста: Бизнес имеет хороший потенциал для роста, поскольку направление киберспорта активно развивается и в 2024г было официально признано одним из видов спорта Олимпийских Игр. Масштабирование возможно за счет открытия новых клубов в других городах, странах и далее путем продажи франшизы. Дополнительный доход бизнесу может принести проведение турниров с привлечением спонсоров, это также ускорит продвижение бренда на рынке.