Dzięki 50 nowoczesnym stanowiskom gamingowym wyposażonym w najnowocześniejszą technologię, oferuje wyjątkowe możliwości komfortowego grania. Głównymi odbiorcami klubu są mężczyźni w wieku od 18 do 35 lat, którzy są aktywnie zaangażowani w e-sport. Średni czek wynosi 52 zł, zapewniając stabilny przepływ gotówki. Obecny wskaźnik obłożenia klubu wynosi 35%, czyli poniżej planowanych 45%, co otwiera znaczne możliwości rozwoju i zwiększenia bazy klientów.
Problem rynkowy:
Ludzie przychodzą do klubu gier, aby uniknąć rozpraszania się w domu, spotkać się z osobami o podobnych poglądach, uczestniczyć w turniejach, grać na najlepszym sprzęcie i oderwać się od problemów.
Etap rozwoju biznesu:
Rentowny, operacyjny biznes zarządzany przez autonomiczny zespół operacyjny, z bieżącym miesięcznym obrotem na poziomie 100-120 tys. zł. Biznes wymaga minimalnego zaangażowania ze strony potencjalnego właściciela, głównie w celach kontrolnych i rozwojowych.
Strategia rozwoju:
Biznes ma dobry potencjał wzrostu, ponieważ sektor e-sportu aktywnie się rozwija i został oficjalnie uznany za sport olimpijski w 2024 roku. Skalowanie jest możliwe poprzez otwieranie nowych klubów w innych miastach i krajach, a także poprzez sprzedaż franczyzy. Dodatkowy dochód można wygenerować poprzez organizację turniejów z udziałem sponsorów, co również przyspieszy promocję marki na rynku.